Alganon, el regalo del universo para los dioses, es un antiguo planeta con mucha historia. Desde su primera era, cuando los Fek´Zah – los primeros gigantes – desafiaron sus creadores por creer que su propio poder se igualaba al de los dioses, el mundo convive con guerras y conflictos.
La guerra entre los dioses y los Fek´Zah resultó en una terrible destrucción, abriendo las puertas para que cinco razas dominasen el planeta durante la Segunda Era. Dronar, Humanos y Sylvain convivían para equilibrar el progreso, civilización y naturaleza, mientras los Talroks y Vesperlings surgieron para mantener las palabras divinas y los intereses de los creadores siempre en las mentes y corazones de los pueblos,
Como las razas no conseguían convivir plenamente en paz, grandes ciudades fueron construidas, dividiendo el planeta en dos grandes metrópolis: Asharan – capital de los humanos, en el continente Ardonya, al oeste y Xanjuix Karr – capital del este – donde viven los Talroks, Versperlings y los recién llegados Ogres en el continente Harraja. La paz reinaba por la Tercera Era mientras los continentes se mantenían distantes,

Gargantuak, el último de los siervos de los gigantes, organizó la reconquista de Alganon para sus antiguos maestros, intentando probar los errores de los dioses. Mientras las razas luchaban para mantener sus ciudades y sus propias vidas, los dioses decidieron intervenir, enviando sus propios siervos para combatir los leviatanes de Gargantuak. La Guerra de la Oscuridad se pasa en la Cuarta Era de Alganon, y las razas, gracias al apoyo de los siervos divinos, sobrevivieron entre las ruinas de las batallas.
Después del gran conflicto contra Gargantuak, las ciudades de cerraron en si mismas, buscando reconstruir todo lo que se perdió en la guerra de la Oscuridad. El contacto entre los continentes cesó por completo, efectivamente dividiendo Alganon en dos mundos que compartían el mismo planeta. Así surgen durante la Quinta Era, las leyendas, en ambos continentes, de como las otras razas eran malignas y despreciables.

Los propios dioses tenían sus desentendidos entre si, y con los continentes completamente separados, cada región se empeñó en desarrollar sus cultos en sus respectivas comunidades. En Ardonya, los Kodian – criaturas parecidas a osos enviados por los dioses de la Orden – fueron bien recibidos, y se hospedaron en Asharan, mientras en Hajara los dioses del caos reaccionaron creando los Fiends, criaturas demoníacas de apariencia semi-humana, que fueron bien recibidas por los Vesperlings. Todo esto se pasó en el silencio de la Sexta Era.
Entonces la separación fue rota. Los exploradores Kujix llegaron a la costa de Ardonya, y allá fundaron una ciudad, llamada Xajas Vaxx, de donde comenzaron a expandirse y convertir a los habitantes locales. Tropas Asharr se prepararon para rechazar a los invasores, pero fueron impedidos por los dioses del caos, que querían proteger a los Kujix. La tensión resultante termina en la Séptima Era, la época de la Gran Guerra, el momento en que tú entras en el mundo de Alganon.

El comienzo
Para entrar en el fantástico mundo, es necesario que tengas una cuenta. Al hacer clic en “Haz clic para bajar”, serás direccionado a una pantalla de login. Si ya creaste tu cuenta antes, puedes conectarte en el cuadro inferior, o hacer clic en “Continue” (continuar) para registrarte.
El registro se realiza a través de un sencillo formulario con informaciones básicas sobre la cuenta. La gran diferencia de este registro si comparado con otros, es que además de registrar un nombre de usuario, debes también registrar un nombre público diferente, para la interacción en los foros y comunidades del juego. Después que termines el registro podrás descargar el juego.

Cuando termine la descarga, ejecuta el instalador, que descargará de hecho el juego completo y las actualizaciones necesarias para entrar en el mundo de Alganon. El juego (sin contar las actualizaciones), pesa aproximadamente 1,5 Gb, entonces prepárate para un buen tiempo de descarga.
Jugar en Alganon
Como en todo MMORPG, para jugar es necesario crear un personaje, escoger su raza y clase, además de la familia y la organización a la cual pertenece. Eso hace parte del sistema de interacción avanzada del juego, que permite que jugadores menos dedicados consigan avanzar y mejorar su personaje, manteniendo así un equilibrio entre los jugadores ocasionales y frecuentes.
La principal diferencia son las familias – especializaciones de las diferentes razas que permiten aún más personalización. Cada raza tiene cinco familias:
Conquistador (achiever): se concentra en mejorar el personaje y coleccionar ítems;
Competidor (competitor): se dedica a competir con otros jugadores;
Explorador (explorer): especializados en explorar los extensos escenarios del juego;
Socializador (socializer): se especializa en relaciones con otros personajes;
Artesano (crafter): se especializa en buscar, construir y vender ítems.


Cada una de esas familias permite un segundo grado de desarrollo para los personajes, que varía según el estilo de cada jugador y como aprovechan el mundo de Alganon. Además de las familias, los jugadores pueden reunirse en guildas, aumentando todavía más la interacción.
Las organizaciones son las estructuras superiores, las ciudades y continentes. De un lado los Asharr, representan el orden, la obediencia y la protección, mientras que del otro lado están los Kujix – seguidores del caos, de la conquista y la subyugación. Cuando los Asharr ganan poder, el brillo de sus ojos aumenta, mientra que un Kujix poderoso emana oscuridad de su rostro.


